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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhà谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别n)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性<谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别>谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别/p>

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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